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顺序栈和链式栈

1. 基本概念

栈(stack)是一种操作受限的线性数据结构。栈的特点是:先进后出、后进先出。

栈(stack)是限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表。

我们把允许插入和删除的一端叫做栈顶(top),另一端叫做栈底(bottom),不含任何数据元素的栈称为空栈。栈又称为后进先出(Last In First Out)的线性表,简称 LIFO 结构。

1.1 栈的操作

  • 栈的插入操作,叫做进栈,也称压栈、入栈。
  • 栈的删除操作,叫做出栈,也叫作弹栈。

Zhp2JM.png

1.2 栈的应用场景

栈的特点是:先进后出,后进先出,在实际应用中经常用栈来实现回溯。

回溯就是返回的意思。例如我们要实现一个走迷宫的程序,无论迷宫那么复杂,从拓扑上来 讲,越复杂的迷宫只是分支越多而已,我们可以用穷举法去遍历不同的分支,一旦遇到死胡同就回溯到上一个岔路口,然后再去遍历下一个分支。

ZhpTcP.png

1.3 栈的存储方式

栈的存储方式主要有两种:线性存储和链式存储。

  • 线性存储具有实现简单,操作方便的特 点,但是同时也有存储空间有限的缺点。
  • 链式存储实现稍微复杂点,但是没有存储容量的限制。

2. 栈的顺序存储结构

栈是线性表的特例,栈的顺序存储其实也是线性表顺序存储的简化,简称为顺序栈

顺序栈是用数组来实现的,对于栈这种只能一端插入删除的线性表来说,我们用数组下标为 0 的一端作为栈底,因为首元素都存在栈底,变化最小。

2.1 顺序栈的数据类型

由于栈的操作只跟栈顶元素有关,所以我们需要用一个整型变量top保存栈顶元素的下标。

当top为-1时,表示空栈,top+1则表示栈顶元素的数量。

ZhpQym.png

2.2 顺序栈的结点设计

#define STACK_SIZE	50	//初始化有50个元素

typedef char datatype;

struct seq_stack //顺序栈的节点设计
{
datatype *stack; //栈底
int top; //栈顶(元素个数 = top+1)
};

2.3 顺序栈的初始化

struct seq_stack *stack_init(void)
{
struct seq_stack *stack = malloc(sizeof(struct seq_stack));
if(stack != NULL)
{
stack->stack = malloc(sizeof(datatype) * STACK_SIZE);
if(stack->stack == NULL)
{
free(stack);
return NULL;
}
stack->top = -1; //默认为-1
return stack; //返回成功初始化的栈底
}
return NULL;
}

2.4 判断栈空还是栈满

//栈空
bool stack_is_empty(struct seq_stack *stack)
{
return stack->top == -1;
}
//栈满
bool stack_is_full(struct seq_stack *stack)
{
return stack->top == STACK_SIZE-1;
}

2.5 顺序栈的入栈和出栈

// 入栈
void push(struct seq_stack *stack, datatype data)
{
//判断是否栈满
if(stack_is_full(stack))
{
printf("栈满了\n");
return ;
}
// 入栈操作
stack->top++; // 栈顶指针加一
stack->stack[stack->top] = data; // 将新增元素赋值给栈顶空间
}
//出栈
datatype pop(struct seq_stack *stack)
{
datatype data = stack->stack[stack->top];
stack->top--;

return data;
}

2.6 栈销毁

void destory_stack(struct seq_stack *stack)
{
free(stack->stack);
}

3. 栈的链式存储结构

栈的链式存储结构其实就是用链表实现的,简称为链式栈

栈只是用栈顶来做插入和删除操作的,由于单链表有头指针,而栈顶指针也是必须的,所以把栈顶放在单链表的头部。因为栈顶已经放在单链表的头部了,所以链式栈是不需要头结点的。

ZhpjVQ.png

链式栈不存在栈满的情况,除非内存已经没有使用的空间。对于空栈来说,链表原定义的是头指针指向空,所以链式栈的空就是top=NULL。

3.1 链式栈的结点设计

//单向链表节点设计
struct node
{
datatype data;
struct node *next;
};
//栈的管理结构
struct link_stack
{
struct node *top; //栈顶指针
int size; //元素个数
};

3.2 链式栈的初始化

struct link_stack *stack_init(void)
{
struct link_stack *stack = malloc(sizeof(struct link_stack));
if(stack != NULL)
{
stack->top = NULL; //栈顶为空
stack->size = 0; //0个元素
return stack;
}
return NULL;
}

3.3 判断空栈

bool stack_is_empty(struct link_stack *stack)
{
return stack->size == 0;
}

3.4 链式栈的入栈

链式栈的入栈就是先创建节点,把数据存储起来,然后让栈顶指针指向该结点,让该结点的后继直接指向当前的栈顶元素。

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void push(struct link_stack *stack, datatype data)
{
//先创建节点,把数据存储起来
struct node *new = malloc(sizeof(struct node));
if(new == NULL)
{
printf("节点创建失败\n");
return ;
}
new->data = data;
//把新节点入栈
new->next = stack->top; // 把当前的栈顶元素赋值给新结点的直接后继
stack->top = new; // 将新的结点赋值给栈顶指针
stack->size++;
}

3.5 链式栈的出栈

链式栈的出栈操作就是定义一个临时指针存储栈顶地址,一个临时变量存储栈顶数据,然后让栈顶指针下移一位,然后把原本的栈顶释放掉。

Zhz5Mu.png

//出栈
datatype pop(struct link_stack *stack)
{

struct node *tmp = stack->top; //存储栈顶的地址
datatype data = tmp->data; //把栈顶的数据取出来临时存储到data
stack->top = stack->top->next; //让栈顶指向下一个元素,并且元素减一
stack->size--;

free(tmp);//把原本栈顶的节点释放

return data;
}

3.5 链式栈的销毁

void destory_stack(struct link_stack *stack)
{
struct node *tmp = stack->top;

while(stack->top == NULL)
{
stack->top = stack->top->next;
free(tmp);
tmp = stack->top;
}
stack->size = 0;
}